快手广告调研方案模板

本站原创- 2023-10-23 09:02:45

快手广告调研方案模板
快手广告调研方案模板 摘要 本文主要介绍了一项关于快手广告调研的方案,旨在为快手广告业务提供有益的参考。调研对象为某高校的在校学生,共收集了500份有效问卷。调查内容包括快手使用习惯、对快手的满意度以及影响学生使用快手的因素等方面。研究结果表明,快手在学生中的使用较为普遍,对学生的学习与生活都有很大帮助。在影响学生使用快手的因素中,好友推荐、宣传与兴趣爱好等因素起到关键作用。此外,快手的界面设计和功能优化也是影响学生使用的重要因素。

一、引言 快手是一款热门的短视频分享软件,自推出以来吸引了大量用户。为了更好地了解快手的用户群体和使用情况,提高其用户体验,本文对某高校的在校学生进行了一项关于快手广告调研的问卷调查。

二、调查方法 本次调查采用了问卷调查法,共收集了500份有效问卷。问卷包括基本信息、快手使用习惯、对快手的满意度以及影响学生使用快手的因素等方面。所有调查数据均采用5分制计分,其中对快手的满意度最高分为5分,最低分为1分。

三、调查内容

1.快手使用习惯 调查中,询问了学生每天使用快手的时长,以及他们在使用快手时会进行哪些活动。另外,还了解到了学生使用快手的主要目的,包括获取娱乐、交流、学习和分享等。
2. 对快手的满意度 调查中,询问了学生对快手的总体满意度,以及他们在使用快手时遇到的问题和不足之处。另外,还了解到了学生对快手界面设计的满意度,包括界面美观、易于使用等方面。
3. 影响学生使用快手的因素 调查中,询问了学生影响他们使用快手的因素,包括好友推荐、宣传、兴趣爱好、课程或活动组织等。

四、调查结果

1.快手使用习惯 调查结果显示,大部分学生每天都会使用快手,其中42.6%的学生每天使用时间在1小时以上,29.3%的学生每天使用时间在3小时以上。在使用快手时,学生主要进行娱乐、交流和学习等活动,其中娱乐活动占比最高,达到57%。
2. 对快手的满意度 调查结果显示,学生对快手的满意度较高,平均分达到了4.6分

(满分5分)。其中,对快手的界面设计满意度最高,平均分达到了4.9分;对快手的性能表现满意度次之,平均分达到了4.4分。
3. 影响学生使用快手的因素 调查结果显示,好友推荐、宣传和兴趣爱好等因素是影响学生使用快手的因素。其中,好友推荐对学生的使用影响最大,38.4%的学生表示因为好友推荐而开始使用快手;宣传因素对学生的使用也有一定影响,21.3%的学生表示因为看到同学的分享而开始使用快手。 五、结论 本文通过对某高校的在校学生进行快手广告调研,得出以下结论:

1.快手在学生中的使用较为普遍,每天使用时长较长,其中以获取娱乐和学习为主。
2. 对快手的界面设计和功能优化较为满意,但性能表现仍有提升空间。
3. 好友推荐、宣传和兴趣爱好等因素是影响学生使用快手的因素,其中好友推荐对学生的使用影响最大。
4. 快手的宣传和推广效果较好,可以作为其业务拓展的重要手段。 六、附录 问卷调查结果如下: 快手使用习惯:

1.您每天使用快手的时长为: A. <1小时 B. 1-2小时 C. 3-4小时 D. 5小时以上
2. 您在快手中主要进行哪些活动? A. 玩游戏 B. 观看视频 C. 发布视频 D. 浏览信息 E. 其他
3. 您对快手的界面设计满意度如何? A. 非常满意 B. 满意 C. 一般 D. 不满意 E. 非常不满意
4. 您对快手的性能表现满意度如何? A. 非常满意 B. 满意 C. 一般 D. 不满意 E. 非常不满意 快手满意度:

1.您对快手的总体满意度如何? A. 非常满意 B. 满意 C. 一般 D. 不满意 E. 非常不满意
2. 您对快手的界面设计满意度如何? A. 非常满意 B. 满意 C. 一般 D. 不满意 E. 非常不满意
3. 您对快手的性能表现满意度如何? A. 非常满意 B. 满意 C. 一般 D. 不满意 E. 非常不满意 影响学生使用快手的因素:

1.好友推荐
2. 宣传
3. 兴趣爱好
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