标题:平凡的荣耀——项目计划书
一、项目概述
本项目旨在实现一款名为《平凡荣耀》的手机游戏,该游戏以平凡的人物背景为背景,通过多种竞技元素和策略玩法,让玩家在游戏中体验到平凡而又精彩的故事。
二、项目目标
1.实现游戏的基本功能,包括注册登录、游戏主界面、游戏场景、游戏规则等。
2. 设计并实现游戏角色、技能、装备等元素。
3. 设计并实现游戏排行榜。
4. 设计并实现游戏活动、活动奖励等元素。
5. 优化游戏性能,确保游戏运行流畅。
三、项目计划
1.需求分析
(2周)
对目标用户、功能需求、非功能需求等进行调研和分析,编写详细的需求文档。
2. 设计阶段
(3周)
设计游戏角色、技能、装备等元素,绘制游戏场景,设计游戏规则等。
3. 开发阶段
(6周)
前端开发:编写游戏主界面、游戏场景等;后端开发:编写游戏角色、技能、装备等元素;数据库设计:设计游戏排行榜。
4. 测试阶段
(2周)
进行内部测试、公测测试,修复并解决游戏中存在的问题。
5. 发布阶段
(1周)
准备发布资料,发布游戏。
四、项目组成员
1.项目经理:负责项目进度控制和资源调配,协调各成员之间的工作。
2. 游戏角色设计师:负责游戏角色、技能、装备等元素的创意和设计。
3. 游戏场景设计师:负责游戏场景的创意和设计。
4. 游戏规则设计师:负责游戏规则的创意和设计。
5. 前端工程师:负责游戏主界面的开发。
6. 后端工程师:负责游戏角色的编写、技能和装备等元素的编写。
7. 数据库工程师:负责游戏排行榜的设计和实现。
五、项目进度安排
1.需求分析:2周
2. 设计阶段:3周
3. 开发阶段:6周
4. 测试阶段:2周
5. 发布阶段:1周
六、预算及资金来源
1.人力资源:开发人员、测试人员等,共需5人,预算共计10万元。
2. 技术支持:购买游戏开发工具及服务器,共需2万元。
3. 游戏素材:购买游戏素材,共需3万元。
4. 推广费用:网络推广、线下活动等,共需5万元。
5. 场地租赁:服务器机房场地租赁,共需1万元。
6. 其他费用:项目启动费、差旅费等,共需2万元。
总计:18万元。
七、项目风险
1.技术风险:游戏开发过程中,可能会出现技术问题,如开发工具不稳定、技术难点无法解决等。
2. 管理风险:项目管理团队可能会出现问题,如进度延误、资源不足等。
3. 市场风险:游戏市场需求可能不足,无法收回投资。
八、项目评估
通过对项目实施过程中的成本、进度、质量等方面进行评估,及时发现问题、调整计划,确保项目按期完成。